deixa eu ve se eu intendi +/- assim o script:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.9, 0, -2.9, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
function onCastSpell(cid, var)
local p = getCreaturePosition(cid)
local x = {
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z},
[2] = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z},
[3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}
}
local y = {
[0] = numero,
[1] = numero,
[2] = numero,
[3] = numero
}
pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]
eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]
doSendMagicEffect(pos, eff)
doCombat(cid, combat1, var)
end
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.9, 0, -2.9, 0) E O HIT DA MAGIA
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, E ONDE O HIT VAI PEGA
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
function onCastSpell(cid, var)
local p = getCreaturePosition(cid)
local x = {
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z}, E O LOCAL QUE VAI PEGA O EFEITO
[2] = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z},
[3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}
}
local y = {
[0] = numero,
[1] = numero,
[2] = numero, E O NUMERO DA SPRITE DO EFEITO
[3] = numero
}
é assim?
o poblema nao e em editar area colocar 1,2,0
o poblema e aqui:
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z},
[2] = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z},
[3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}
}
se alguem puder me explica melhorzin eu agradeço...









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@Newtonnotwen
Vlw man uheuheu, eu tava com preguiça você explicou bem melhor.